最初の頃のレビューで「同人ゲームかよ」という意見があったけど、まさしくその通り。セールの600円で買ったけど、データ消すからお金返してと言いたくなる。メーカーは怒首領蜂のネームバリューをも落としてしまったことに気づきましょう。いや、「同人ゲームです。〜170円です。」なら文句は言わなかったでしょう。大手メーカーがこれを1000円で売るのが理解できないのです。なぜこれが1000円なのですか? アレンジャーさんのギャラですか?
最初の頃のレビューで「同人ゲームかよ」という意見があったけど、まさしくその通り。セールの600円で買ったけど、データ消すからお金返してと言いたくなる。メーカーは怒首領蜂のネームバリューをも落としてしまったことに気づきましょう。いや、「同人ゲームです。〜170円です。」なら文句は言わなかったでしょう。大手メーカーがこれを1000円で売るのが理解できないのです。なぜこれが1000円なのですか? アレンジャーさんのギャラですか?
ヒバチ倒せない(´Д` ) !
iPhoneでやった時はやっぱりCaveはいいなーって思ってたんですけど、 iPadでやって見たら、指の動きに対して自機が大きく動きすぎなんです。 せっかくiPad対応しているので、指の動きにしっかり合うよう調整していただけたらと思います。 あと、画面はもう少し大きい設定とかできないんでしょうか。
てか同人ゲーとかいってるやつなんだよw どこにそんな要素あるのか知りたいわw ゲームの内容はケツイのボスとかもでてきてて結構楽しいよ 弾幕もまぁ相変わらず容赦ないというかCAVEらしいというかw
だけどもう少しやり込み要素が欲しかったかな 敵のグラはまあしょうがないかねーと思います。ロード短いし
CAVEシューがやりたいがために購入してしまったが、まさかtouch未対応だったとは…。 でもやっぱりtouchでやってみたい! 自分の責任なのは重々理解してますが、できればtouchに対応してほしいです! お願いします!
グラフィックショボすぎ。 つまらん。
ついに怒首領蜂が出たのか!!とはやまりました。 まあ、よく調べなかったのが悪いんですが... ああ、怒首領蜂がやりてぇ...(T_T)
皆さんがおっしゃる通り、グラフィックはかなりショボいものです。 80年代?に流行った、ドット絵STGそのもの。センスはまあ、良いとは言えますが、怒首領蜂シリーズではなく、別のものとして世に出すべきではなかったのか? もうひとつ大きな問題が。 iPhone5を使用しておりますが、自機の動きが、指の動き以上に動いてしまう点。相当ズレるのだが、これは仕様なのか⁇ 後半の弾幕が多くなった際、素早く避けたつもりが、敵弾に当たりに行ってしまう。これではクリアは100%無理‼ 他の怒首領蜂シリーズは、ちゃんと指の動きに連動している。 これはバグではないのか? 修正してもらいたいものだ。 結論として、今までの怒首領蜂シリー ズとして買うな。別物である。遊べるが、大金出してまでやる価値があるものかは、甚だ疑問である。 少なくとも、私は買って後悔した。
元々WPの性能に合わせて作ったのがこの作品。 なので、既に素晴らしい移植作品が多々揃っているiPhoneユーザーとしては、画面が最初粗い感じがしたのですが、プレイしやすいです。スコアシステムや難易度もきちんと調整されていると思います。これがシンプルに打ち込めて一番好きです。 他作品のコラボと言える機体や敵・音楽と魅力は沢山あります。ハイスコアが通しでなくエリア毎でサクッと挑戦できる点も気に入っているので★5つです。
期待していたものとは違うけど、これはこれで…
一見安っぽい作り・グラフィックだけど、タッチ操作に最適化された操作感でゲーム自体の完成度が高く、ストレスが少ない。ただ、前作等に有ったオプション(画面の大きさ、ウェイトコントロール、音量調整)は有っても良かったんじゃないかな、って思う。何にせよ買って良かった。でも5Eの最後鬼畜すぎだよ……残機も増えないし、ボムストックもハイパーもない。それであの弾速には勝てないよ……
弾幕系は好きですが、盛り上がりも楽しみも希薄な展開なのは、ちょこっとプレイするのを前提にしているのでしょうね。 操作性が以前より悪くなってしまったのも残念です。 つまらないと感じるのは、ケツイをやった事ない自分も悪いのだと思います。ごめんなさい。
今までのアーケード版の移植モノもよく出来てましたが、どうしてもオリジナルの弾幕をスマホで遊ぶと足の速さにものを言わせた攻略ができてぬるさを感じるところがちょっと気になってましたが、コレは同じことしようと思うと1面からキッチリ殺しにくる等、「死んで覚える」弾幕STGを遊ばせてくれます。 ケイブSTGならお約束のショットとレーザーの切り替えをバッサリなくし緊急回避のボンバーもダブルタッチで発動できるなど、片手で遊べる様に変えたのは英断ですね、今後のスマホSTGの標準にしてほしいくらい。
操作性もこれまでの移植作よりも良くて敵弾もくっきりはっきり見やすいです。 残機が2でボムもストックできない(使ってから再チャージ)ので高難易度面は結構な難易度ですが、自機狙い弾が多いので動きをパターン化してやればかなり楽になります。 基本的に1ステージ毎のプレイなので何度も遊べばクリアはできるはずです。 iPod touchでは遊べないのが残念ですが、iPhone/iPadで遊べるSTGとしては最高レベルのクオリティです。 弾幕STGなので少し人を選びますが、易しいステージから難しいステージまで揃っているので弾幕入門としても悪くないと思います。
面白いが背景がずっと同じで盛り上がりに欠ける。 まぁCAVEのSTGはストーリーなど有って無いようなものなので別にそれはいいが、背景が常に同じというのはちょっと…。 バーチャル世界での弾幕体験ってことであの演出なのだろうが、やはり単調でマンネリ化してしまい、長時間やる気にはなれないのが残念。 高解像度でグラフィックが非常に鮮明なのは良いと思う。
マンネリ化してきた、そんじょそこらのSTGよりはずっと面白いです。 操作性がタッチ、これがうまくできています。 なぞった通りに動くので、自機の移動速度は、無限。 持ち前の早さで、無茶な切り返しをして楽しめます。 ステージもCAVE祭り状態で、知っている人にはたまりません。
楽しませてもらってます! このゲーム、怒首領蜂シリーズのボスだけでなく、なんとシンデレラアンバーやマダラ、ドゥーム様にも会えるのです。 更に自機として、ケツイヘリや、まさかの縦シューに挑戦、赤い刀の兄妹、フィーバロンの魚太郎(に似た機体)も使えます。 ヴィノやドガクは1UP落とさないのでご注意を!! このゲーム、攻撃、スコア稼ぎなど全てのシステムが極限までシンプルになっており、難しいことを考える必要が無く、初心者にもオススメです。 最初は簡単に思えるのですが高難易度のステージに突入するとエクステンドが無いことやゲージ式のボムなどシステムのシンプルさがむしろ攻略の壁になり、上級者でも楽死める仕様。 スコアをガチで稼ごうとすると実質ケツイヘリ一択なのが惜しい所です。 音楽やグラフィックも見事に原曲の雰囲気を損なうことなく作風にマッチしたアレンジ。 この作品には、CAVEの作品への愛が感じられます。 CAVEファンなら買いだと思います!! 因みに、イージーモードのSPラウンドの突入方法、凄く分かり辛いのですが、イージーモードで本来5-Eになっている黒く塗りつぶされた場所をタッチすれば選択することが出来ます。 出ない方はもしかしたら5Eを出していたり、イージーモードをクリアしてないといけないのかもしれません。 かなり難しいので根気強くチャレンジして下さい!
シンプルでありながらすごく面白い
CAVEを知ってる人も知らない人も手軽に気軽に楽しめる弾幕シューティング。 それが本作DODONPACHI MAXIMUMです。 ルールは単純明快にステージの最後に鎮座してるボスを撃破する。 操作もスマホ向けに最適化されている。 初心者でも上級者でも楽しめる作りは職人芸と言っていい。 ちょっと空いた時間に遊ぶにはちょうどいいゲーム内容になっているのもGood。